所以虛擬仿真的模型不必效果圖和游戲模型那樣單一,我們要綜合利用,合理分配資源,提升效果和速度。
我剛?cè)腴T虛擬的時(shí)候接觸的是國產(chǎn)的vrp,讀了很多相關(guān)規(guī)范,根本上很多結(jié)構(gòu),比如欄桿和窗框采用的是單面貼圖,植物也是采用bb_或者十字交叉樹,這種做法雖然資源量是節(jié)流了,但是視覺表達(dá)效果很不理想,而游戲的做法每一個(gè)物體都要拆分uv,但是對(duì)于做地產(chǎn)漫游應(yīng)用的行業(yè)來說,可能建筑設(shè)計(jì)院的方案每一個(gè)月要修改一次,這樣就是很浪費(fèi)時(shí)間的一個(gè)事情http://www.shname.net。
對(duì)于這個(gè)本想一概而過,但是又有些話想說,虛擬仿真是近幾年在國內(nèi)開始流行并且發(fā)展迅速的一個(gè)行業(yè),從業(yè)人員原來從事的行業(yè)各有不同,有用果圖,動(dòng)畫行業(yè),也有步伐行業(yè),也有游戲行業(yè),每一個(gè)人對(duì)仿真的模型都有自己的理解,比如,效果圖動(dòng)畫的寧愿采用原來的類型模型,即高模建造,而游戲行業(yè)更是寧愿采用一直延續(xù)著游戲的做法,即精度比較低的模型制作,完全展uv畫貼圖。
虛擬仿真的模型精度到底該是如何,如何能更即可以體現(xiàn)視覺效果而且又可以節(jié)約時(shí)間,經(jīng)過本人摸索,應(yīng)該采用單面建模的方式,這個(gè)自己也不能難而且速度也很快,只是年夜家平時(shí)很少接觸,一個(gè)單面建模從建模開始就留意到模型的不可見面和相交面的一些題目,這樣比把所有模型都建出來而后去刪減要快的多,如果你的單面建模熟練可以制作速度不亞于效果圖和動(dòng)畫的模型,這種模型的精度要求所有的結(jié)構(gòu)全有,但是都是單面的,并且遵守圓不外12的原則(特殊的可以增加),墻面漆十大品牌硅藻泥加盟并且這種結(jié)構(gòu)在視覺效果上精度很高,貼圖方式只需調(diào)節(jié)uv,達(dá)到一個(gè)綜合平均的效果http://www.gdguangfo.com。佛山網(wǎng)站推廣
而對(duì)于機(jī)械工業(yè)等面數(shù)比較高的模型我們最好采用高模烘焙底模的方式。
教學(xué)模型, 仿真模型, 電力模型, 化工模型,